|
|
| |
|
Расы Сиродиила
Расы Киродиила
Аргониане
Навыки: взлом (+10), атлетика (+10), алхимия (+5), клинки (+5), рукопашный бой (+5), иллюзия (+5), мистицизм (+5). Особенности: сопротивление болезням - 75%, сопротивление ядам - 100%, подводное дыхание.
По всем признакам, эти ящеры - ни рыба, ни мясо. Если вы возьмете хвостатого аргонианина, то яды для вас просто исчезнут, под водой вы не утонете при всем желании, и вампиры не будет вынуждать вас тратиться на зелья лечения болезней слишком часто. Но болезни лечатся, яды обезвреживаются, подводное дыхание - простейшее заклинание, доступное любому. Вот и получается, что единственное преимущество аргониан - их хвостатость, чешуйчатость и зубастость.
Бретонцы
Навыки: восстановление (+10), мистицизм (+10), колдовство (+10), алхимия (+5), изменение (+5), иллюзия (+5). Особенности: усиленная стартовая магия - 50 единиц, сопротивление магии - 50%, щит 50 на 60 секунд один раз в сутки.
Бретонцы в бою исключительно слабы, но посмотрите на их магические способности! С одной стороны, им дается бесплатная магия - целых шестьдесят единиц, что в начале игры очень удобно. С другой стороны, они отлично сопротивляются обычной магии (но не стихийной - то есть огонь, ток и мороз на них действуют как и на остальных). Возьмите бретонца, зачаруйте его доспех на сопротивление магии, и вы получите практически неуязвимого для волшебства персонажа. Одним словом, если вы думаете создать мага - всерьез оцените возможности жителей Хай Рока, бретонцев.
Темные эльфы
Навыки: клинки (+10), разрушение (+10), дробящее оружие (+5), атлетика (+5), легкая броня (+5), меткость (+5), мистицизм (+5). Особенности: сопротивление огню - 75%, призыв призрака на 60 секунд раз в сутки.
Живя у подножья вулкана, темные эльфы прокоптились и научились не бояться огня. Поскольку Обливион - огненное измерение, то умение это в жизни очень пригодится. Во всем остальном темные эльфы - классические боевые маги или магические воины. Гибрид. Пластилин. Глина для лепки. Бесплатный вызов духа предка раз в сутки может пригодиться эльфу, если он родился под знаком Атронаха, ибо дух предка - прекрасное зарядное устройство (про Атронахов - ниже).
Высшие эльфы
Навыки: изменение (+10), разрушение (+10), мистицизм (+10), алхимия (+5), колдовство (+5), иллюзия (+5). Особенности: усиленная стартовая магия - 100, уязвимость к стихийной магии (огонь, лед, электричество) - 25%, сопротивление болезням - 75%.
С одной стороны, магии у высших эльфов будет побольше, чем у бретонцев, и это хорошо. С другой стороны, по умолчанию каждый высший эльф получает дополнительную четверть повреждений от огня, льда и шоковой терапии. Это уже плохо, притом настолько плохо, что даже сопротивление болезням не радует. И дело даже не в том, что четверть повреждений «сверху» - это много. Мало это, но достаточно для того, чтобы на высших уровнях персонаж так и не добрался до вожделенной устойчивости ко всей стихийной магии. Высшие эльфы не созданы для долгих магических битв. Они должны пользоваться самыми злыми заклинаниями и убивать врагов волшебного происхождения как можно быстрее. Но есть у высших эльфов отличный способ обойти это ограничение. И называется он - знак Атронаха, самое интересное из всех созвездий. Если вы не возражаете против странностей этого знака и хотите развить мага - берите высшего эльфа, не сомневаясь.
Имперцы
Навыки: красноречие (+10), торговля (+10), клинки (+5), дробящее оружие (+5), рукопашный бой (+5), тяжелая броня (+5). Особенности: впитывание сил - 100, раз в сутки, очарование - 30, раз в сутки.
По всему видно, что имперцы не созданы для дикой природы и путешествий по подземельям. Они больше пригодны для городов, для общения с NPC и торговли. Конечно, удобно с одного раза очаровать квестового персонажа настолько, что тот выдаст сразу все свои тайны. Но никто еще не умер от игры в убеждение. А от нехватки здоровья, сил и ловкости в Обливионе умерли многие. Полезных умений у них практически нет и выдающихся качеств - тоже, а значит, надеяться на них не стоит.
Хаджиты
Навыки: акробатика (+10), рукопашный бой (+10), атлетика (+5), клинки (+5), легкая броня (+5), взлом (+5), скрытность (+5). Особенности: деморализация - 100, раз в сутки, ночное зрение - 30 секунд, неограниченное использование, не требует маны.
Хаджиты - симпатяги. Колдовать не умеют, воевать - тоже. Но - симпатяги! Годится эта раса для создания вора - слабого, но легкого. Воина или мага из хаджита сделать можно, но придется несколько уровней работать над откровенными провалами в атрибутах. Деморализация помогает в бою, когда шансы неравны и враги обступили несчастного кошака со всех сторон. Ночное зрение - вещь удобная, хотя в гильдиях магов продается дешевое аналогичное заклинание.
Нордлинги
Навыки: клинки (+10), дробящее оружие (+10), тяжелая броня (+10), оружейник (+5), парирование (+5), восстановление (+5). Особенности: сопротивление холоду - 50%, ледяное повреждение при касании - 50, раз в сутки, щит - 30, на 60 секунд, раз в сутки.
Норды - красавцы-воины, которые не боятся мороза и сами могут заморозить кого угодно (на первых уровнях). Они не так хороши в воинском деле, как орки или редгарды... но посмотрите на темного редгарда, посмотрите на зеленого орка и сравните с белокурым жителем Скайрима!
Орки
Навыки: оружейник (+10), парирование (+10), дробящее оружие (+10), тяжелая броня (+10), рукопашный бой (+5). Особенности: сопротивление магии - 25%, берсерк (усиление здоровья на 20, усиление параметра усталости на 200, усиление силы на 50, уменьшение ловкости на 100) на 60 секунд, раз в сутки.
Моя крушить! Моя ломать! Моя быть орк! Хорошие воины, компенсируют свой внешний вид слабым сопротивлением магии и раз в сутки могут дать прикурить кому угодно. Но этот класс - не для слабых духом. Хорошо, что зеркал в игре нет.
Редгарды
Навыки: атлетика (+10), клинки (+10), тупое оружие (+10), легкая броня (+5), тяжелая броня (+5), торговля (+5). Особенности: сопротивление ядам - 75%, сопротивление болезням - 75%, выброс адреналина (усиление ловкости на 50, усиление скорости на 50, усиление силы на 50, усиление выносливости на 50, усиление здоровья на 25) на 60 секунд раз в сутки. Редгард - классический универсальный воин. Сила, выносливость и даже отчасти ловкость - все как положено! Тот, кто хочет пройти по стопам Сайруса, прославиться и зарубить всех даэдр, выбирает редгарда. Сопротивление ядам и болезням - свойство не особенно впечатляющее, но выброс адреналина - это +50 к четырем параметрам на целую минуту. Такой силище богатырской позавидуют даже неловкие орки.
Лесные эльфы
Навыки: меткость (+10), скрытность (+10), алхимия (+10), акробатика (+5), изменение (+5), легкая броня (+5). Особенности: сопротивление болезням - 75%, управление существом - 20, длительность 60, раз в сутки.
По замыслу разработчиков - вроде как лучники. На самом же деле - ни туда и ни сюда. Сопротивление болезням - не бог весть какая сила. А для того чтобы управлять существом, нужно, чтобы оно как минимум было под рукой. Глупая, несуразная раса...
|
Категория: Древние Свитки | Добавил: Drogbar (19.02.2009)
|
Просмотров: 615
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|
| |
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|